COCOS开发

CocosCreator+Nodejs微信H5授权登录

## 环境条件:- cocoscreator- nodejs- 认证公众号appid与appsecret- 备案域名## 流程:1. 前端拉取授权,拿到code,交给后端nodejs处理;2. 后端拿到code,换取access_token与openid;3. 换取到access_token与openid,再申请用户信息,并返回给前端;## 相关链接

CocosCreator消息事件机制之on,emit,off

- 常用于互不交互两个模块消息通讯,好处是不用引用查找;- 官方api:```// 注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 `emit` 触发。可多次添加,需手动移除;on(type: string, callback: T, target?: any, useCapture?: boolean): T;// 注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发

cocos2d-x

1.ios退出游戏和android不同```Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0);#endif```2.游戏卡顿? 1)大量的粒子同时播放,需要尽量减少同时播放的可能性; 2)每帧刷新的东西过多,使用逻辑判断,减少刷新数量; 3)内存