跨平台

uniapp setData 数据传输长度为 1000+ KB,存在有性能问题!

- 最近在用laji uni-app做个象棋小程序,在ai计算时,发现定义在 data 里面的数据过大,`小程序超过1024kb即会停止渲染`;# 解决方案data中数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面。所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中;1. 将ai类独立出来作为脚本全局,不要挂到vuex或者uni.x上即可;2. 类推一些大数据列表应该也会出现此问题,可分

UniApp常见问题

## 1\. video 无法播放本地static下视频;```加载地址不能写成这样 ../../static/video/*.mp4'应该写成编译之后的地址:'/static/video/.mp4'```## 2\. IOS导入UPLiveSDKDll.framework动态库编译报错;UPLiveSDKDll.framework这个库是动态库并且不支持模拟器:[https:

接口未配置在app.json文件中

## 微信小程序提交提示`接口未配置在app.json文件中`由于自 2022 年 7 月 14 日起,开发者在使用地理位置相关接口时,需要提前在 app.json 中进行配置,见下表。![输入图片说明](https://wdoc-76491.picgzc.qpic.cn/MTY4ODg1NjcxNTM0OTQyMw_138240_hl2oheUh70GgD_4E_1653979474 "在

uniapp H5端动态修改URL

在web端,每次切换tab或不同状态后,刷新页面,希望上次切换的状态能够还原;1. 方案一,通过uni.setStorageSync储存本地,刷新后读取;2. 方案二,通过改变url,被动刷新后,再从onLoad中读取转态,主要讲此方案,需要用到window.history中replaceState方法;```window.history // 属性指向 History

小游戏常见问题

## 关于微信小游戏代码授权1. A游戏包首次提交,B包复制A代码提交,需要得到A包授权方能审核通过,否则需要全面修改代码;

CocosCreator v3.x 好友排行榜

本文以一个象棋游戏中,通过关卡排行榜为例;# 说明- 排行榜使用了小游戏**开放数据域**,适用于用户托管数据进行写数据操作;- **demo下载地址** : [点击去下载](https://gitee.com/coyeking/ccc-rnak-demo)# 原理 - 将用户已通过关卡数(整型),按标准格式要求数据托管到微信,直接就可获取排行榜数组数据,最后处理界面即可; - 在