cocos2d-x

cocos2d-x

1.ios退出游戏和android不同```Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0);#endif```2.游戏卡顿? 1)大量的粒子同时播放,需要尽量减少同时播放的可能性; 2)每帧刷新的东西过多,使用逻辑判断,减少刷新数量; 3)内存